ENGY

Orphelin au coeur pur

Recueilli par maître Aspre, Engy est un jeune orphelin sans attaches qui aura pour seul objectif d’obtenir un Ayio pour défendre les gens qu’il aime.

Il sera confronté à son Ayio, à la nature impulsive et agressive. Il sera, malgré lui, guidé par son destin qui le mènera sur une route périlleuse.

DEMEE

Jumelle de la déesse Déméter

Sœur jumelle de la déesse Déméter, Démée a appris l’art du guerrier malgré elle. Insouciante, elle n’aspire en fait qu’à s’amuser. Son franc-parler lui attirera beaucoup de problèmes, mais elle pourra toujours compter sur l’aide d’Engy pour s’en sortir.
Héritière d’un destin hors du commun, elle vivra une aventure remplie de surprises et de rebondissements.

ASPRE

Maître mystérieux et spirituel

Pope déchu de la déesse Hestia, son rôle est de gérer la sécurité des cités. Aspre va recueillir Engy, un orphelin croisé en Sicile. Il va élever Engy et Démée, et leur apprendre l’Art du guerrier.

Par la suite, Aspre fera tout pour les protéger, même au péril de sa vie.

MABRO

Gardien des âmes

Mabro est le pope de la Mort et le serviteur du dieu Hadès. Son rôle est de se consacrer aux défunts et aux cérémonies mortuaires. Il est également en charge d’aider les âmes à rejoindre l’au-delà.

C’est Mabro qui aura la lourde tâche de prendre la vie de Démée, et ainsi permettre à la déesse Déméter de rejoindre le mont Olympe.

SHIN

Assassin téméraire

Il est l'un des guerriers attaché au pope Mabro et fait partie des guerriers Moires. Il a aussi pour mission d’ôter la vie de Démée pour rétablir l’équilibre de la déesse Déméter.

Shin est un guerrier téméraire, malin et dangereux. Il connaît l’art de l’assassinat, et tuer est son métier. Il sera le premier adversaire d’Engy.

KITRINES

Pope des Lumières

Représentant du dieu Apollon sur Terre, le pope Kitrines se consacre à tout ce qui est d'ordre médical, scientifique et artistique. Il est très intelligent et séduisant.

Kitrines arrivera à appréhender la situation de la cité plus rapidement que quiconque. Il fera tout pour y restaurer le calme en retrouvant Aspre au péril de sa vie.

KOKKINA

Seigneur de la Guerre

Seigneur de la Guerre, le pope Kokkina est le digne représentant du dieu Arès. Prioritairement motivé que par le combat, il sera le premier pope dépêché pour s’occuper d’Aspre.

Sa détermination et sa fougue sont telles qu’il est prêt à mourir au combat.

FANY

Nymphe au coeur d'artichaut

On la dit Ayio de Démée, car Fany est une créature qui utilise les esprits de la Nature pour protéger la jeune fille. Elle est très puérile et joviale, elle a tout d’un petit enfant.

Malgré le danger, Fany suivra Démée dans tout son périple et l'aidera sans compter, quitte à ce qu’Epifany apparaisse...

SPYRA

Issu d'une prestigieuse lignée

Spyra décide de quitter sa cité pour mener une vie de guerrier, et ainsi devenir plus fort. Il fera la connaissance d’Engy en Italie et le poussera à participer au Tournoi de Mars à Rome.

Spyra sera amené à risquer sa vie malgré lui, car son destin sera lié à celui d’Engy et de Démée.

MIKY

?








PATRIARCHE

Père des Popes

Le Patriarche est le chef des popes. Il est le lien direct avec le mont Olympe et l’un des seuls à pouvoir rencontrer les dieux en personne. Il est le gardien de la paix dans les cités et gère les problèmes par le biais des popes.

C’est le Patriarche qui prend les décisions finales et qui ordonnera que l’on retrouve Aspre et Démée.

GOKHAN

Général Griffon

Loyal et majestueux, le Général Griffon est le bras droit du Pope Aspre. Serviteur de la déesse Hestia, il est l’un des premiers généraux à avoir la tâche de retouver Aspre.

A son retour à Athènes, il sera poursuivi à son tour pour trahison...

ALEXIS

Général Basilic

Noble Général Basilic, il est le bras droit de Mabro, le Pope du dieu Hadès. C’est un général dévoué qui respecte sa hiérarchie par dessus tout.

Il sera confronté au Général Griffon et fera tout le nécessaire pour retrouver Aspre et ainsi restaurer la paix dans la cité.

PRASSINA

Pope de la Nature

Protecteur et serviteur de la déesse Déméter. Le Pope Prassina surprotège la petite déesse Déméter tant que cette dernière n’aura pas rejoint le Mont Olympe.

De nature méfiante, il ne trouvera de quiétude tant que la jumelle de la déesse Déméter ne sera pas retrouvée.

DEMETER

Déesse de la Nature

Déesse de la Nature, Déméter ne pourra activer son pouvoir et rejoindre le Mont Olympe tant que sa jumelle vivra. Calme et discrète, elle a beaucoup de difficultés à gérer son énergie spirituelle.

Héritière d’un destin hors du commun, elle vivra une aventure remplies de surprises et de rebondissements.